阿玛拉王国惩罚hard难度攻略
HARD难度已通,本人玩的比较潦草,支线做的也少,不敢谈什么经验攻略,赶在汉化前分享一些战斗心得与技能的经验。因为支线做的少等级较低(任务中是动态怪物等级,等级高通关不一定就轻松),只能单修一系,前半段盗贼最后一个章节洗成法师,下面讲一下自己的心得,先从盗贼开始。
1盗贼优势:刺杀,从背后偷袭人型怪必杀,强大的单体伤害能力,高毒伤高流血,机动性好,可以排布陷阱,脱战迅速,擅长处理法系怪。
盗贼劣势;生存能力低下,续航能力低下,快速近身能力低下,控制能力低下,害怕被群殴,大范围技能效果一般,AOE比较看脸,说白了就是见光死,一群怪围上来只能丢个烟雾弹跑路。
2技能详解
我按技能树竖向的排列写,这样比较系统
第一列:精准武器
精准武器1 解锁匕首跟feablade(蛋刀,魔兽里恶魔猎手的武器)的特殊蓄力效果,升级可以在此技能上附加额外的伤害(DOT),再次升级使用此技能获得额外命运(fate)点。
按住鼠标左键即为蓄力效果,根据蓄力时间长度可以快速斩出1-5刀,使用方法按住坐标左键,等待身上发光后,连续点击鼠标左键,即可。实际战斗中效果一般,基本没机会给你蓄力,卡视角或者丢完烟雾弹以后是比较好的机会,伤害一般,主要左右是给大范围的敌人上毒跟流血状态。
精准武器2 解锁匕首跟feablade(蛋刀)的重击效果,升级可以在此技能上附加额外的伤害(DOT),再次升级使用此技能获得额外命运(fate)点。使用方法是攻击慢节奏点击鼠标左键,等待敌人硬直或者处于空中的时候再攻击,这是盗贼单体输出主要技能,根据手感发动的连续技,敌人在硬直或者空中必受此技能暴击,后期附上流血跟毒伤伤害惊人。
精准武器3 解锁匕首跟feablade(蛋刀,)的闪避后攻击效果,升级可以在此技能上附加额外的伤害(DOT),再次升级使用此技能获得额外命运(fate)点。空格键闪避后发动一个上挑的攻击,把小型单位挑上天,配合空中的重击造成大量伤害。
精准武器4 解锁匕首跟feablade(蛋刀,)的格挡后攻击效果,升级可以在此技能上附加额外的伤害(DOT),再次升级使用此技能获得额外命运(fate)点。效果一般,因为盗贼实在很少格挡,不推荐点。因为属性问题盗贼盾牌一般不怎么给力,只有跟踪效果法术攻击才会用盾牌挡,再来盗贼的闪避有减伤加成,后期高达百分之50-60,意思是你要你在闪避,哪怕你闪不掉,也能大量免伤。所以盗贼的闪避远远比格挡重要。
第二列:匕首掌控,蛋刀掌控 每一级增加匕首跟蛋刀的伤害,没什么好说的。我建议选择一个主修,匕首侧重单体,蛋刀侧重AOE。 我推荐还是选匕首,因为盗贼不来就不擅长一对多作战。
烟雾弹,此乃盗贼神技,必点。烟雾弹对周围单位造成一点物理伤害,眩晕2-5秒(根据技能等级),使你进入潜行状态,3-6秒内完全不会被发现。烟雾弹可以迅速脱战逃跑,可以控制敌人,最常用的用法是在6秒潜行期间迅速绕至敌人身后发动偷袭,6秒甚至够手快的人发动两轮偷袭,对付难近身的法师的最佳绝招。不一定非要炸到人,只要丢出来就能隐形。烟雾弹后蓄力也是不错的连招。总之多多体会,效用非凡。
毒烟雾弹,对中烟雾弹的人造成5秒内总共30-120的毒气伤害,盗贼的毒效果有天赋加成,伤害可观不错的AOE,让神技更神。但是不要拘泥让烟雾弹炸到人,有时候要丢就丢。
第三列:弓箭专精,注意这一列每投入一点都会加一个箭囊的上限,下面技能介绍里就不加这一条了。
弓箭专精,提高弓箭的物理伤害。
强力穿刺,提高弓箭的穿刺伤害,(注意物理伤害分普通物理伤害跟穿刺伤害)
箭雨,解锁弓箭特技箭雨,向天上发射箭雨,最多每支造成百分之40伤害。按住shift后攻击即可,效果一般,适用于敌人站位较密集时AOE。
倒刺箭,使你的弓箭伤害附带流血效果,5秒内造成20-120流血伤害,伤害一般,聊胜于无。
分裂箭,使你弓箭的蓄力攻击自动附带分裂箭效果,根据技能等级3-7根不等。弓箭系主要AOE技能,伤害可观,可以边退边蓄力。受伤害或者翻滚会打断蓄力。
我本人不太习惯用弓箭,主要是伤害有限,有时候还要等箭囊充能,很别扭。用来风筝僵尸怪或者打实在近身很难打怪的时候用。
第四列: 暗影
暗影之火,丢出一片暗器打击敌人,再次释放可以再度释放小刀片。一级小招,费蓝的鸡肋技能,过路用。盗贼不是法师,不是靠耗蓝的伤害技能吃饭。
承受痛苦,此乃盗贼神技,点满毒药流血伤害翻倍,大幅提高输出。顺带提升暗影之火的伤害。
孤注一掷, 丢出4-7个陷阱,每个造成60-120伤害,蓄力可以最多布18个陷阱,这个算是大绝,完美替代了冰冻陷阱,可以开打前排布,可以烟雾弹后蓄力用,总之尽量蓄力使用,毒烟雾弹以后蓄力陷阱,配上尸体毒爆,很强的AOE combo。
第五列:毒
浸毒刀锋,所有武器攻击,百分之15几率造成10-60点毒伤害于5秒之内,需要百分之25蓝上限维持。毒药是盗贼伤害的基础组成部分,重要的基础技能。
百毒不侵,在毒药的使用中盗贼学会了避免他的伤害,每级增加百分之10毒伤减免。游戏中毒伤不多,不推荐点。
谜样剧毒,说白了就是尸体毒爆,每一具中毒而死的敌人尸体都有百分之10-50几率会变成致命的炸弹,造成大量AOE毒伤。盗贼重要AOE技能,基本出一个战斗就解决了,后期人形怪排排坐,你摸过去扎死一个,烟雾弹扎死两个,尸体一爆炸,世界就清净了。
麻痹毒药, 你的毒效果有2-10%几率使敌人麻痹,造成5秒眩晕。大招,虽然几率不高,还是值得投入。
第六列:冰冻陷阱,强化冰冻陷阱。这两项投入太大,耗蓝高,伤害低,后面有更好的孤注一掷,不推荐点。
削铁如泥,额外增加百分之30暴击伤害,需要百分之30蓝上限耗蓝维持。暴击伤害是盗贼主要伤害,推荐点满。尤其是熟练用好敌人硬直与空中阶段的必爆效果,再配上高暴击的盗贼装,再加毒药流血三位一体的输出,一刀暴死不是梦想。我们注意到仅仅是维持浸毒武器跟这个技能就要消耗一半蓝上限,再加上保证频繁烟雾弹跟陷阱的释放,实在是没有空余的蓝量放其他主动技能,所以不推荐冰冻陷阱跟暗影火这样的鸡肋技能。
第七列 :刺客艺术
刺客艺术,大幅提升偷袭的伤害。以我的经验,无论点不点这技能,偷袭人形怪必死(估计是人形怪好找要害,而且每一个人形怪都设计了单独的处决动画,足见制作商诚意),所以这技能价值没这么高,提高的只是偷袭非人形怪的伤害,点满配上一把好匕首,偷袭死蜘蛛狼啥的还是不在话下。
暗影步,瞬间移动至敌人身后,造成一定伤害,敌人有2-3秒找不到北,任由你捅菊花。技能还是不错的,关键是耗蓝吃不消,不宜频繁使用。我就加了一点,为了机动性,伤害,其实可以忽略。
处决,被动,对流血的敌人有几率造成额外伤害。锦上添花的技能,盗贼的大招虽然不如法师战士那么华丽丽,但是都是踏踏实实的提升,一砖一瓦的构建起流血毒药暴击三位一体的伤害体系,理解了这些,对盗贼的理解也就更进一步。