游戏的环境设计也相当出彩
心灵杀手可以说是一部引导玩家去解谜探秘的故事片,玩家在这惊悚的过程中一步步推动剧情,每一章都会留下悬念到下一个章节,加上是中文版和全程语音对话,让你很像是在看一部电视剧一样
游戏分为6个章节,每一章都像是一集短篇电视剧。除了阐述故事的第一章以外,每一章的结尾都为下一章留下了悬念,而且真的像电视剧一样,画面慢慢的从屏幕上退去(就差演职人员表了)。然后随着游戏相当完美的配乐,玩家会进入到下一章游戏开端。尽管这种章回式的表现手段不是游戏的原创设计,但是Remedy这种设计还是为玩家提供了非常完美的游戏体验,从感觉上更像是在观看一部电视剧。
这种混合式的设计理念渗透到了游戏的每一细节之中,从故事开端的叙述到每一个章节的进行,再从游戏角色的发展到玩家与周围环境的互动。玩家与环境互动采用了标准的过场动画+内心独白的方式。这种类似于写作的方式,可以让玩家更好地从内心去了解游戏角色,并且靠着这种散碎的叙事手法也让游戏故事更加逼真。在技术应用的方面,玩家会感到非常熟悉,Remedy使用了很巧妙的办法来创造出了一种神秘,孤立的感觉。
离开游戏主要进行路线,玩家在探索周遭环境的时候,会在某些类似了望塔,建筑拖车的地点找到收音机或者电视机。这些物品与故事情节没有太多关联,也不会影响游戏进程,但强烈建议玩家抽出一点时间来关注这些Remedy精心设计出的细节,这些细节设计不仅让游戏世界更显真实,也会让游戏的故事变得更加离奇。
这些细节会通过收音机里的广播节目和电视中播放的《Twilight Zone》式的现场秀“Night Springs”表现出来。玩家还会时不时的找到一些类似《生化奇兵》中音频日记的东西,为玩家提供了一些别的角色的心里想法,对于即将到来的事件的预告,还有关于游戏背景的介绍。最奇怪的是,这些类似日志的东西,都是Wake自己写的,但是他自己也想不起来这些东西。探索并找到这些东西,会帮助玩家更好的了解故事与游戏世界的发展,同时也会让游戏的气氛更加紧张。
心灵杀手
整个小镇都被群山环绕,Allan在这里很有名气,基本每个村民都认识他,而这些村民都在为即将到来的当地节日而兴奋着,没有人注意到随之而来的危险。每个村民都有自己的秘密,有的很神秘,有的很搞笑,这些秘密都藏在那些收音机和日志里面,与每个人交谈也会帮助玩家更好的理解每一个角色。另外,游戏中也出现了一些常见的丑角,比如古怪的老女人,好心的警察和经常惹麻烦的FBI探员。Remedy为这些人创造了大量的对话内容,虽然无关痛痒,但非常值得去看一看,即使有些人的配音水平不是很高。
游戏的环境设计也相当出彩。Remedy创造出了一个非常逼真的环境。某些地点到处都是铁锈和老物件,比如警察局的背后长满了杂草,杂草中还掩藏着废弃的车辆。种种的环境设计,都向玩家展示出了游戏世界所在的状况,也非常明确的告诉了玩家游戏的主题。
心灵杀手
在每个章节的白天时间,Allan可以到处走动,并和NPC们进行对话,一旦到了月黑风高的晚上,一切就都变了。阴影就像是《X档案》里的超自然黑油漫过了整个小镇。游戏的光影效果非常出色,月亮在天空时隐时现,路灯和建筑物的灯光也为玩家指出了前进的道路。而手电对于Allan则是至关重要的存在,就像武器一样。不过,对于游戏环境和故事过分表现,并不意味着游戏的战斗系统不好。
主角的武器库很小,但是每一件武器都很有用。游戏中的首要任务就是用手电筒来对抗黑暗的吞噬。Allan的手电指向哪个地方,哪个地方就会出现手电的光晕。偶尔还会伴随着一声尖叫,随后在扣动扳机,玩家就完成一次攻击。游戏的战斗方式非常简单,但是流畅的动作和相当逼真的配音效果都让游戏的战斗变得非常刺激。
心灵杀手
游戏时间越长,玩家就会碰到多种多样的战斗。比如用信号弹来驱逐阴影中的敌人等等。在游戏中,逃跑是非常常见的一种战斗方式,但是逃跑的路线有限。敌人的攻击速度很快,经常伴随着投掷出的刀或者斧子一起出现,所以游戏为玩家提供躲闪的动作,可以躲过单独敌人的攻击,不过需要玩家掌握正确的时机才行。Allan有限的冲刺体力使得玩家很难快速冲进安全地点,所以玩家不得不要仔细考虑弹药的分配,和行进的距离等。
在很多时间里,一些光源会为玩家提供很多帮助。比如信号枪就像是榴弹发射器一样,强大而且射程远。引爆易爆物品或者使用探照灯都可以帮助玩家脱离危险。各种敌人的攻击速度不一样,但是攻击方式基本相同,使用强光照射会让它们暂时产生晕眩效果,给了玩家额外的时间来前进。游戏的战斗系统相当有挑战性。
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游戏战斗过程很难用语言叙述清楚,不过Valve游戏的玩家们应该会对此感到非常熟悉。在这个开放的空间里,敌人会从各个方向发动攻击,这就需要玩家长时间保持注意力,并且随时切换镜头来获得更好的视角。但是这样的设计也使得游戏的镜头会很容易的被树,建筑等环境元素遮挡,从而影响游戏体验。如果玩家选择高难度进行游戏,就意味着要经常死于迎面飞来的斧子或者各种难以发现的危险。这个问题虽然很小,但是在某种情况下会影响到游戏的体验。
与Xbox 360版相比,游戏的操作上有了一些微小的变化。在PC版上,玩家可以使用鼠标键盘,同时也可以使用手柄。两种操作方式都很流畅,但是使用键盘和鼠标进行操作的话,就失去了无限使用手电的权利。在Xbox 360手柄的操作下,玩家可以半按下L Trigger来获得无限的手电。不过这个小差异还是可以忽略不计的,因为不用手电瞄准还是很有效率的。PC版游戏为了方便玩家,特意把武器选择绑定在数字键和鼠标滚轮上。
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对于故事本身,问题要远远比问题的答案吸引人。在玩家完成所有任务结束游戏后,可能会为这个松散的结尾感到一丝失望。但是PC版的玩家可以得到两个下载章节:《Signal》和《Writer》,不仅扩展了游戏内容,也为玩家在游戏中遇到的问题作出了解答。除了一些聪明的表现手法外,每一章的战斗都很相似。但是两个额外的游戏拓展内容还是值得一玩。
游戏的可探索地区被限制在了故事主线的附近,除了之前说的收音机和电视,还有很多可供收集的物品以及隐藏的弹药和武器等。偶尔,Allan也有机会坐上交通工具,而交通工具上灯光对于敌人起到了很好的作用,但是这些桥段远没有步行前进刺激。虽然这些元素可以很好的调节游戏的节奏,但却会让游戏失去那种恐怖冒险的氛围。