对敌人施加此状态会有意外的效果) 眩晕(行动顺序被强制推迟
《古剑奇谭》虽然有一些不足的地方,但总的来说还是不错的,给了我们不少感动,总体来说,这个游戏从头到尾玩下来确实需要吃些苦头……
就好像苏苏说的,人活着确实是痛苦更多……但我们至少可以选择,不是吗?正所谓“取其精华,去其糟粕”,与其一直抓着这部作品的缺点不放,倒不如偶尔回味下它的优点。为了一个游戏,生气,窝火,怒删,掰盘……其实不过是拿别人的过失惩罚自己而已~所以我觉得,在玩这个游戏的时候,心里阳光点不是更好么。。
下面是古剑奇谭攻略:
系统解析:
基本操作,按键表
按键游戏主界面系统界面战斗
鼠标左键选中,确认,调查,对话,跳跃,攀爬选中,确认选中,确认
按下则角色移动
鼠标右键取消操作,按下拖动可调整镜头角度,取消操作取消操作
鼠标左右键同时按下可朝指定方向移动返回上级界面返回上级界面
鼠标滚轮镜头距离调整滚动列表滚动列表
↑↓角色移动,QTE按键项目选择项目选择
←→角色转身,QTE按键项目选择项目选择
W/S/A/D同↑↓←→键同↑↓←→键同↑↓←→键
ESC进入系统界面取消/返回上一级操作取消/返回上一级操作
空格/回车跳跃,攀爬,推动物品选中,确认选中,确认
TAB更换领队角色无无
R走/跑切换无无
M打开小地图无无
P打开灵兽界面无无
左、右CTRL使用灵兽的主动技能特殊功能键无
</>切换灵兽转动3D模型无
PRTSCN游戏截图游戏截图游戏截图
F1/F9对应系统界面一级菜单对应系统界面一级菜单F1-F3对应各站位换人
1,2无无施放预设的快捷键技能
3--6无无对应指令盘上的
战,物,防,逃指令
1--7无对应系统界面二级菜单无
alt+F1隐藏主界面无无
队伍注解:
元精(角色的生命力)
元神(使用法术需要消耗元神)
元气(使用特技需要消耗元气)
经验和等级(打倒敌人,消灭怪物可获得经验值,经验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强)
领队(在迷宫中代表队伍形象的角色)
装备注解:
攻(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的伤害越高)
防(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特技的伤害越低)
敏(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越快甚至可能抢在对方之前连续行动数次)
运(影响战斗中各种不确定因素的神秘能力,涉及命中,回避,暴击等诸多情况)
五行属性值(主要决定五行法术的能力值越高相应的法术威力就越大)
星蕴:
可以直接理解为角色的技能盘,每个人都不一样
星魄(实现星蕴效果的特殊消费型道具,可在提升等级是获得或者通过剧情获得)
凝星化蕴(若角色有未使用的星魄,点击空蕴池即可在自由设定五行属性后填入其中)
法术习得(一定数量的同属性星魄在星蕴图上相连,能使角色习得相应属性的法术,相连数量越多习得法术的修为越高)
特技习得(将图上的一个区块全部填满,则会习得一个新的特技,只需填满和填入的属性无关)
星魄归元(可重置星蕴图,清空蕴池,归还所有星魄,但是要消费珍贵物品归星沙)
技能:
法术(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻击有着本质上的差异,对某些用武器难以对付的敌人有奇效)
五行生克(五行以木火土金水的顺序相生,以木土水火金的顺序相克,如果以相生的法术攻击目标则会为目标回复一定的精,反之则会造成很大的伤害)
特技(消耗元气的技能,为各角色独有,其中大部分属于物理攻击)
终结技(个别特技除消耗角色自身的元气外,还会一次性消费队伍的全部“战意值”,所消耗的战意越多,这类技能的效果就会越好,战意爆满时将会非常可观)
被动特技(有一些特技不需要通过点击使用,只要习得就会持续发挥效果)
状态一览:
毒(精持续减少)
冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即死)
衰弱(神和气持续减少)
混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)
残废(无法在战斗中选择“战”指令)
金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状态会有意外的效果)
眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定为暴击)
无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)
攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内上升或下降)
博物详解:
洞冥广记(记载游戏的世界观,细节设定出典的书籍,杂记等等)
聊斋图录(收录战胜过的怪物资料和图签,想要记载完整就要击败一定的次数)
五湖杂录(成就系统,成就并不完全显示,而是逐步开放,可以查阅完成要求并上传)
游戏手册(关于游戏的各种疑难解答)
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