粘土人世纪效率刷装心得
前几期小编为大家带来了一篇关于粘土人世纪的游戏装备的攻略,大家看的爽吗?不过,看得爽还不行,还需要能拿到手,这才是宅的赛高境界!
作为一个有收集癖的低能玩家少许分享下经验吧
其一,刷装须知
1.对敌方集中攻击一次就有得到一件衣服的概率,对单人重复集中攻击可以得到复数的衣服(可能重复,也可能不同)
2.集中攻击会消费TENSION条,TENSION条需要靠攻击敌人来长
3.集中攻击消费的TENSION量和集中的人数(ATKER数)成正比
4.概率和ATKER数成正比,和水晶数有关(目测,不一定准确),和心情无关
其二,小队编组思路
1.如何保证足够的TENSION?
DOG DAYS的公主特技为全员TENSION增长量上升,刷装必备。除此之外,跳舞套装中有一套有技能TENSION MAX,目测为提高单人(因为没注明是全体,而且效果感觉上不如公主)
2.如何保证足够的概率
①凛的特性有一定概率增幅
②眼疾手快,按键要快狠准
2.鸡生蛋还是蛋生鸡?
这一直是个问题,一般刷装不考虑4ATKER,所以考虑的组合为3+1或者2+2
首先分析下消耗:
3+1一次集中消耗约为3/5,平均值约为80%左右(带凛大概在85%上下,偶尔手顺出个99%很正常)
2+2一次集中消耗略少于1/3平均值在60%上下(带凛基本上保证在60%以上,偶尔手顺可以按出70%以上)
个人偏向于2+2组合,理由是一次战斗集中次数远高于3+1组合,概率低并不是问题,60%3次集中/攻击出2件基本上是没问题的,RP爆发出3件也是很正常的,而真的RP差的时候...93%其实也不保险(93%没出衣服的泪奔中)
这个问题其实见仁见智,各位自己试试RP然后再决定自己的刷装组合吧~
3.综合考虑续航与输出的编组
1.15级+出了固有技能的DOG公主一个人基本可以保证续航能力,那个凶残的固有技能是全体+水晶并且全体+干劲状态(每回合恢复一水晶,持续3回合),只要注意固有技的释放时机,基本上全程不会有什么问题
2.公主建议穿忍者服,可以防不意打——忍者服的技能是警戒,不要带忍者的头箍,会改变套装技能为轻业(如果你队伍里有RIDER可以无视此项)
3.其他成员
①3+1,由于1确定为公主,那么另3个ATKER需要考虑好,3人集中概率已经很高,带不带凛其实无所谓了,基本上就是RIDER+2主力的阵容
RIDER可以进一步保证续航能力(先制攻击长水晶),而且可以在满TENSION遇到不想打的怪的时候100%逃走,节约不必要的时间。
其他两人随意,尽量选择主力ATKER以提高战斗效率,因为3+1需要多次攻击来攒TENSION条,快速解决战斗防止心情变差很重要
此时公主考虑穿拉拉队服(技能先手必胜提高先制概率),目测可以和RIDER的特性叠加,由于没有数据不敢断言,反正辅助不需要装备...求个心安吧
②2+2,2辅助中公主占了一个名额,那么剩下的名额就给朝比奈前辈吧,前辈特性可以被动提高水晶增长量(目测为半颗),技能可以少量补水晶救急,固有可以爆发,虽然没有公主的固有那么变态,但是依然强大
和3+1不同,2+2组合必须带凛以弥补本身概率不足,2ATKER推荐为凛和主力输出,个人推荐阿尔托莉雅(SABER),2+2组合的输出是硬伤
凛的输出不算高,这个需要SABER来弥补输出。SABER的特性为剑类技能会心增加,装备剑类武器,穿上热情套(剑类技能伤害提高,这个加成效果十分好——同样不需要假(这也和谐...)面,带了假/面会变成轻业...怎么又是轻业!),头建议带跳舞头+运,配合特性基本上刀刀都是暴击,输出十分暴力...再加上吾王变态的力量成长,嘛,基本上都是两回合可以解决3个敌人——没有三主力快,但是配合上公主的固有技的话,效果反而比三人要好...
凛的话可以考虑穿对应武器的技能增强服,输出也不会差到哪里去的。
如果是以上组合的话,个人建议公主和朝比奈分别穿忍者和拉拉队服,这样可以保证不会有不意打,偶尔触发下先制攻击,先制概率不如RIDER,但是由于水晶会比3+1的时候充足,所以聊胜于无
如果你有个级高能保证输出的RIDER的话,那么RIDER+凛也无妨
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