当前位置: 主页 > 游戏周边 >

仙境传说奥德赛最终BOSS打法及注意事项

时间:2012-06-11 22:25来源:网络整理 作者:页游排行榜 点击:
仙境传说奥德赛最终BOSS是北欧神话中的魔神洛基(又称洛奇),其母为巨人族,是奥丁(北欧神话中最会惹麻烦的一位神:火神)的母亲,所以他与奥丁为结义兄弟。洛基聪明而又狡诈,是个非常难以对付的敌人。 作为本作的压轴MVP有着丰富多彩的招式,和华丽的终

仙境传说奥德赛最终BOSS是北欧神话中的魔神洛基(又称洛奇),其母为巨人族,是奥丁(北欧神话中最会惹麻烦的一位神:火神)的母亲,所以他与奥丁为结义兄弟。洛基聪明而又狡诈,是个非常难以对付的敌人。



作为本作的压轴MVP有着丰富多彩的招式,和华丽的终结技,可见制作方在勾画时花了很多的心思。第一次打的时候可能会相当的头疼无从下手。只要吃透了几个回复药,6分钟左右就能带走。
破坏部位:??? 目前没有发现。
掉落素材:巨人王の仮面 堕落するトネリコ  たぶらかす慧眼(奖励) 黄昏的火焰(推测未确定)

1.双发冲击波
评价与分析:这招是BOSS上来必定发动的一招,也是破绽最大的一招。如果完全命中是算2份伤害的。面积也十分大,不过姑且还是能回避的。释放后BOSS的翅膀会将自己的本体围起来形成一个保护,但是是可以从正下方和上方飞进去的,所以也可以选择花点功夫攻击本体。破绽的时间长达6秒左右。
对策:这招的性能有个致命弱点就是脚下无法攻击到BOSS自己的脚跟部,所以我建议上来知道BOSS要放这招就直接往脚底下去,然后直接原地起来给BOSS一顿下马威。也可以左右跳起回避,这招不具有跟踪性。就算强吃也是可以的,毕竟这招BOSS的僵直很大。

威胁度:C+

2.火焰追踪弹
评价与分析:这算是BOSS里伤害最小但是却是对玩家来说最难回避的一招。中近距离BOSS经常使用,一共6发火焰弹都是带跟踪效果的,命中一发600 700伤害。起招翅膀亮一下,并有清楚的声音。(和之后要介绍的8发镭射光线是不同的声响),这个需要自己判别。是很容易听的清楚的,大约的说火焰弹的声音小而短暂,镭射的声音响亮和稍长。这招需要注意的是一定处于SP觉醒状态最好能上下回避一下,最多种个1~2发没关系,如果什么都不管6发全中可是很痛的哟。
对策:空中一左一右的拉开式回避可以完美的回避掉这招,这是最讨厌的地方,因为太花功夫和事件不能对BOSS形成连续的攻势。顺便一提的是这招一远距离也可以用一边的回避方式。

威胁度:B

3.镭射激光
评价与分析:在开始可能会被这招唬住其实这招却是我们学会怎么打之后最喜欢BOSS打的一招,因为放这招的时候BOSS的本体是处于毫无防备的状态并且还是进攻的盲点。可以做到进攻回避两不误。虽然伤害高,但其实是个浮云。
对策:BOSS的本体正前方是安全区,在放这招的时候可以放心的猛打本体。如果不幸你在侧面则可以选择快速绕到以BOSS为圆心这个攻击扇形的背面也是选择之一,虽然激光和激光之剑有间隙,但是因为很难准确的判断,所以还是不要轻易冒险。

威胁度:C

4.右翅膀的麻痹散播,左翅膀的毒性散播
评价与分析:这招的释放没有明显的信号,但是看到了毒性出现的时候紧接着就是麻痹属性的登场这点需要注意。以两边翅膀作为起始点BOSS会在运动的轨迹附近洒下毒和麻痹,并带有一定的伤害值。在散播的同时如果玩家正好在BOSS面前还会用带属性的翅膀直接攻击玩家,物理伤害之余立刻附上该翅膀对应的异常状态。这里要提示的是如果开了SP觉醒被打中可是复合伤害。
对策:这招的盲点也同样是在BOSS的脚根。不要往脚跟的左右轻易移动。这个点就是台风眼相当安全。甚至可以小跳起反击BOSS的脚腿部。
威胁度:C+

5.翅膀的自转
评价与分析:算是BOSS的自己的保命招,可以打飞近身的玩家。周身360度带吹飞和逆风效果。SP觉醒的时候也是复合伤害。要注意。
对策:有明显的准备动作,扭动身体就是标致。这时最理想的解决办法就是挑起或者落地保证自己在怪物的头顶和脚下就可以保证不被吹飞,个人选择挑起到顶端。落下后进行攻击。
威胁度:B-

6.俯冲下段,俯冲上段
评价与分析:也是一种有着2种情况的招数,回避的方式也是完全相反的,不过伤害相当高。1500~2000。第一种情况也是最常见的情况,BOSS立刻后退拉开和你的距离,然后一个冲刺过来最下端和中端。第二种情况俯冲过来瞄准的是最上端。并在飞过之后跌下燃烧弹。1200~1600的伤害。燃烧弹则是持续伤害600一次。
对策:如果是往下冲的第一种情况则原地跳起即可,落下后猛揍。第二种则完全相反,在中空和低空间远距离才是安全的的。但是别忘记BOSS飞过后有燃烧弹,所以还是要干脆往另一侧移动。
威胁度:B

7.水柱进攻
评价与分析:BOSS会做出一个类似甩手的指挥动作,这个动作一出现2秒玩家所在的地板下就会发生3次水柱,间隔半秒。都带跟踪效果。附加AC恢复减缓。攻击高度是最高一样有效。这招最大的问题一旦玩家打的很赶,又中了这招,没体力的同时被BOSS追击无法回避。
对策:看到BOSS做了相应动作的同时,立刻挑起回避要连续3~4次,第一下地上会有明显的水泡起来很容易辩别。但是后2次一次比一次赶,第三次的水柱几乎是和第二次结束的同时出现的。伤害很大,开着SP觉醒的时候最好不要硬吃下来。

威胁度:B+

8.全场景地图炮
评价与分析:在地图正中的高空进行咏唱,然后 全区域地板 和 全区域低空 BOSS近身高空全部秒杀。这招作为BOSS的杀招感觉完全不合格,只要懂如何回避就感觉在浪费时间。还有着超级大的破绽给玩家抓。该着的预备动作异常的冗长。开始如果BOSS不在场地中央的话,会先慢慢的什么也不做,一路飞到场地中央后才算正式开始准备。你还傻着做什么,追着屁股打!飞到空中进行咏唱的同时还可以对他的脚跟部进行有效的攻击,就是不要太贪。
对策:离开BOSS一定的距离,并保持在空中的顶端直到地上的动画效果退去。因为这招有着超长的准备时间,如果不行玩家AC不够,不用怕,可以在地上落下休息一下。然后在变换成宇宙场景的同时立刻快速起跳到顶端即可。如果AC还是不够可以在空中三角圆圈几下来拖延时间。这里有个小窍门,如果玩家不幸同时有体力恢复缓慢这个异常状态在的话,可以故意耗尽体力,在地上6秒即可恢复。然后全满状态就能轻松回避了。BOSS的咏唱时间相当长有足足10秒,所以不用担心时间不够。有AC余力的玩家可以在BOSS咏唱的同时对根部追加攻击。在该技能结束的同时BOSS有高几率追加火焰弹,注意回避即可。

威胁度:B+

9.震飞觉醒
这招其实也不算什么招式,单纯的把玩家震飞追加几百的伤害而已,在BOSS受到不同伤害的阶段会各自使用,这里特意拿出来说就是为了提醒用SP觉醒的玩家看到这招出来的同时不要贪刀,因为是复合伤害很容易被秒。