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所以不要默认这点然后说不喜欢结局的人脑残了

时间:2012-06-07 23:41来源:网络整理 作者:页游排行榜
玩家们对于自己喜爱的游戏总会有不满,不管是从操作上,还是从剧情上,亦或者其他方面。因为对于玩家而言,游戏总有自己希望而未被满足的部分。这里分享一位玩家的吐槽,且看大家认同与否。 我敢打赌不止我一个人通关后想到的第二个词是deux ex3(第一个显然

玩家们对于自己喜爱的游戏总会有不满,不管是从操作上,还是从剧情上,亦或者其他方面。因为对于玩家而言,游戏总有自己希望而未被满足的部分。这里分享一位玩家的吐槽,且看大家认同与否。

我敢打赌不止我一个人通关后想到的第二个词是deux ex3(第一个显然是WTF)

这结局模式实在是太像了,但就算是那里面最后主人公好歹也都解释了一下选择的原因,而且真正关键的是但凡玩明白的都明白deux ex3的核心就是在探讨human angmentation这项技术对社会的影响,其中的主要人物也大都是不同观点的代言人,其具体性格刻画基本上是点到为止,所以最后结局如此集中在选择上而完全无视主人公以及npc的下场也可以让人理解(虽然我还是很想知道Eliza和Addams有没有后续故事)。

而ME这边的核心就是那些队友以及各个种族,结果到结局却去讨论Organic和Synthetic的关系去了。如果Bioware想在这代里强制换主题的话那最起码也应该在之前多铺垫一下,毕竟Geth和Quarian那边的争端和结局所面临的问题并不一致。大部分人之所以埋怨结局并不是主要因为Shepard挂了或者Relay被毁了(这点显然,所以不要默认这点然后说不喜欢结局的人脑残了,谁才是脑残很显然),也不是因为之前的选择只是化作了一个数字,而是因为队友的缺失。的确在开打之前可以和他们通个话,但开打之后呢?把队友的情况整合在cg里显然不现实,但至少可以在关卡内分阶段的出现一些他们的镜头(哪怕是10秒也罢),这绝对会有质变的。

再然后就是所谓的“幻象”及DLC阴谋论了。有的帖子已经给了官网论坛的那个地址,这里不多讲了。Bioware的那哥们是怎么说的"Hardest. Day. Ever. Seriously, if you people knew all the stuff we are planning...you'd, we'll [sic] - hold onto your copy of me3 forever." 。他应该不会**到认为几个无关痛痒的pre-ending DLC就会把形式转过来吧(不过也真没准)。总之如果真是这样的话倒也可以理解,由于时间精力不够不得不先放一步缓棋,Bioware这么做也算是在作品质量和SBEA的商业运作之间最好的妥协。毕竟尽早把游戏放出来有利于EA赚新玩家的钱,而后期一旦放DLC的也不会辜负老玩家(顺便再圈钱)。

当然,你也可以在那儿“理性”的说这只是大家的一厢情愿,只不过别忘了: 否定这个假设和提出这个假设一样没有实质性根据。真正了解实情的只有Bioware自己。

标签: 游戏 玩家 质量 效应 结局 坑爹 吐槽 圈钱