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质量效应二三代任务内容比较

时间:2012-06-01 17:35来源:网络整理 作者:页游排行榜
作为质量效应系列的最终作,很多玩家喜欢调入二代中的完美存档才进行质量效应3的游戏体验。那么质量效应二代与三代的游戏内容有多大差距呢?这里为玩家们带来质量效应系列二代与三代的任务内容比较。 以下的都没有考虑DLC的情况,请大家注意。 首先说下2代的

作为质量效应系列的最终作,很多玩家喜欢调入二代中的完美存档才进行质量效应3的游戏体验。那么质量效应二代与三代的游戏内容有多大差距呢?这里为玩家们带来质量效应系列二代与三代的任务内容比较。

以下的都没有考虑DLC的情况,请大家注意。

首先说下2代的任务构成,2代任务分成以下几部分:

1、主线任务
     只有六个:苏醒、自由之地、地平线 、Collector基地、取IFF、总决战(其中诺曼底截机由于根本没有任何战斗场面,因此不算在内)
2、招募队友任务
     一共7个。Zaeed和霞属于DLC,因此不算在内;Legion是在主线任务中出现的,没有单独招募;Miranda和Jacob是初始队友,也不存在招募的问题;因此除去这5人之外,招募任务是7个
3、队友忠诚任务
    一共8个。Zaeed和霞属于DLC,不算在内;Samara和Zane的忠诚任务没有战斗场景,因此也不算在内;除去这四个人,忠诚任务是8个
4、N7任务
    大大小小一共18个,和主线剧情没什么关系,全都是各种各样的战斗任务,种类丰富多彩
5、城市支线任务
    很多,而且丰富程度也很不错

    再来看看3代的任务构成

1、主线战斗任务
     一共17个,分为两部分。
    第一部分:逃离地球、火星探险、Palavan星救回Primarch、Salarian基地就出Female Krogan、和Grunt探索Racnni虫洞、救出turian Primarch之子、帮助turian Primarch之子安装炸弹、在   Tuchanka星帮助治疗Genophage、解救被Cerberus挟持的Citadel并解决绑架危机;
    第二部分:毁掉Geth巨型船、帮助Legion解救Geth Prime、解救亲Geth派的Qurain将军、阻止Reaper对Geth的控制信号、Thessia星寻觅Crusible的催化剂、地平线寻觅Cerberus线索、Cerberus总部、重返地球

2、主线辅助任务(分三类:N7任务、秘书任务和Liara任务)
    (1) N7任务:几乎都是阻止Cerberus的,有一个是为了阻止Reaper对某个设施的破坏,剧情和主线基本没联系,就是战斗,这点和2代的N7任务很像,但是3代的N7任务模式非常的单一,远远不如2代的N7任务出彩
     (2)秘书任务:秘书一共会交代两个任务,这两个任务的精彩程度都可以和主线任务媲美。第一个是Grisson Academy,这个任务无论是剧情还是战斗,都非常的精彩,而且其中和Jack以及学员联手对敌的那段战斗难度非常的高;第二个是解救叛逃Cerberus的科学家,在这个任务中会见到Jacob,这个任务相对于Grisson Academy来说稍微短一些,而且难度也要低
     (3)Liara任务:去AdaYakshi 修道院,这个任务做的也不错,在这个任务里会遇到整个游戏中最强的敌人女妖,既是皮糙肉厚的肉盾,又具备轻易跨过一切障碍的飞速瞬移,还有以自身为中心的范围攻击并且发出的光球还具备跟踪功能(没掩体的话躲不过),以及接近玩家后的一击必杀……对于狙击能力不够强的玩家来说,对付她只能飚身法了

3、Citadel支线任务
ME3的城市支线任务只有Citadel一个,而且玩过的都知道,其模式非常非常非常的单调枯燥,就是走到一个人身边,听到他贫几句,然后就多了个任务,用这种方式把整个Citadel逛一遍,任务表里一下子就多出来十好几个任务,接下来的事情就是到处逛星系,找星球采集东西,都采集一圈之后再回到Citadel重新逛一遍,和每个能说话的NPC都说一遍,这样很多Citadel支线任务就算完成了…………我不知道别人怎么想,反正我认为这种支线任务模式实在太过单调无聊了,简直是糊弄事。2代里虽然也有这种模式的纯收集的城市支线任务,但是比例相当的小。

很多人认为2代的主线剧情过短,我认为这种想法是错误的,因为2代显然和1代、3代的重点完全不同。1代、3代是以和Reaper势力战斗为核心,重点在讲述和Reaper战斗的故事,所有的剧情都是集中在和Reaper的战斗上。2代最为特殊,2代的重点是在招募队友,通过各式各样的队友招募任务和忠诚任务,将1代建立起来的世界中的各个种族的特征和文化活灵活现的展现在我们面前,因此与其说2代是讲述和Collector的战斗,不如说2代是在通过丰富多彩的队友任务来补完1代所创造的这个质量效应的多种族世界文化体系。因此2代的主线战斗任务就不应该是6个,而应该算上队友任务和忠诚任务,一共21个才对。

从主线任务故事的精彩程度来看,个人认为2代一点都不输3代,只不过2代讲的是一个个独立的故事,比较分散,给人的游戏剧情体验可能不如3代那种连续紧张的刺激感,但是就每一个队友的招募和忠诚任务的设计来看,真的是做的很牛比。不但战斗做的好,最重要的是每一个队友任务和忠诚任务中的rpg元素做的非常强,换言之,每一个队友任务或者忠诚任务中都有相当数量的队友与主角之间的互动对话,其质量非常的高,这点是3代比不了的。3代的绝大多数主线任务,几乎没有多少主角和队友的高质量互动交流,这属于侧重点不同,3代更多的是在营造那种激烈的战斗场面,虽然战斗中的rpg元素较2代少了不少,但是精彩程度并没下降,其游戏体验同样犀利,但是犀利方式不同于2代。

但是支线上3代就和2代有较大的差距了,首先城市任务过于单调,枯燥乏味的npc收集任务占据了所有城市任务中大约90%的比例,而在2代的城市支线任务中,纯粹的npc收集任务比例是比较低的,而且3代的N7任务就丰富多彩性和数量而言也较2代有差距。

标签: 任务 内容 比较 质量 效应 三代