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暗黑破坏神3装备体系解析

时间:2013-01-22 21:21来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
现状:暗黑3在装备体系上还很嫩,没有成熟。原因两个:1,没有循环起来的装备生态链条(曾经有过现在断裂后面有说明)。 2,没有围绕生态链的辅助系统(就是符文之语,打D这些系统,后面不在说了,不认识的百度下)。 关于1的说明:一个暗黑这样的游戏要稳定的存

现状:暗黑3在装备体系上还很嫩,没有成熟。原因两个:1,没有循环起来的装备生态链条(曾经有过现在断裂后面有说明)。

  2,没有围绕生态链的辅助系统(就是符文之语,打D这些系统,后面不在说了,不认识的百度下)。

  关于1的说明:一个暗黑这样的游戏要稳定的存在下去,基础就是装备系统,这是D1开始的思路,装备体系不单是要不断的更新装备,关键要给予淘汰装备一个处理方式,两个办法,一个不负责的让它们流向商人(我叫这个最差处理者),还有一个就是想办法利用起来。

  我们可以庆幸的是暴雪是个有责任感的公司,确实和国内一般的网游公司不同(很多人要闹我了吧,看完这段吧,有好处),他一开始走的就是后一条路。

  103:在103没用的是传说的基础材料——硫磺,其它都是有用的,生态链条很完整,价格稳定。

  104:104的初衷是把传说加强,把硫磺也用起来,同时完成一次装备全民更新,这样也是为了经济利益考虑。104装备体系是完美的。

  那么不解的就是105暴雪要干什么,以及以后他会干什么,我们先来看后面105和106现在的情况。

  105:到了105,传说掉落确实明显加强了,从价格就看出,太多东西一落千丈,这里面有两个原因,有人为的也有客观的。

  1,大量倒爷在屯货(请别质疑,因为我的号还算可以,有幸进入了某个群,在某群里我见到了倒爷们一人屯买所有的一种货),而105量产多了,他们自然放弃了低端的,全力屯高端的,所以导致低端掉落太快,那么高端也被拉下很多;

  2,东西确实多了,选择多了,需求市场是有饱和的,价格客观低了也正常,只是原因1造成了装备的“硬着落”。

  106:106是个无为的版本,但是这是最能说明问题的版本,透过106的48MB的更新解读,我们发现了更多的PVP资料。

  现在解析暴雪的意图,刚才要闹我的来看这里,辛苦你们看到了这里。

  先来看看103以后半年多带的版本变化结果。

  1,新手上手容易了太多太多。

  2,倒爷屯货难度加大,很难出现欧服当年的某人5000E那样的人了。

  3,期待度从现有的暗黑内容跳出,有了新期待。

  4,很多的BUG问题被解决,问题则被暴露。

  所以根据结论,逆推暴雪意图:

  1,解决104带来的复制,上帝模式等BUG问题,这确实是个让人恶心的问题。(肯定是要无法完全解决,但是我们应该合理的看到暴雪的努力)

  2,解决大量屯货,而大部分玩家其实装备水品还是上不去的问题。

  3,借助低难度吸引更多的玩家回来,或进入

  根据上面意图二次逆推。

  1,暴雪急切希望提高玩家装备水品,是因为1利益,2PVP,这也是为了以后的利益。

  2,暴雪要处理BUG等人为问题。

  3,现在的基础材料数量还是承受不了他预计的更多的装备辅助系统(符文之语,附魔,打D这些)。

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