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暗黑3全抗护甲减伤的详细数据详细分析

时间:2013-01-22 21:05来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
EHP 基本计算公式:面板生命 /(1-闪避率) /(1-护甲免伤) /(1-抗性免伤) 其中护甲免伤=护甲/(护甲+50*怪物等级);抗性免伤=抗性/(抗性+5*怪物等级) 以上没有异议吧?来看看抗性与EHP的关系: 设a=面板生命 /(1-闪避率) /(1-护甲免伤)..., y=ehp,设抗性=x 首先

EHP 基本计算公式:面板生命 /(1-闪避率) /(1-护甲免伤) /(1-抗性免伤)

  其中护甲免伤=护甲/(护甲+50*怪物等级);抗性免伤=抗性/(抗性+5*怪物等级)

  以上没有异议吧?来看看抗性与EHP的关系:

  设a=面板生命 /(1-闪避率) /(1-护甲免伤)..., y=ehp,设抗性=x

  首先我们要设定面板生命,闪避,护甲,等其他跟EHP有关的数据在一个数据基础上固定,即a是常量的时候,自变量x和因变量y的关系,则y=a*(x+315)/315,因为a为正,故y和x是线性正相关,所以结论是抗性和护甲都不会增益递减!

  以上是我把那技术贴简单用自己的理解表述出来。那么ehp到底是什么,看起来它是你实际能承受的来自怪物的总伤害。它关于格挡和敏捷的简单粗暴的代入这里不作讨论,我们现在只说减伤收益。

  ehp=面板hp/免伤百分比,注意这里有个“1/免伤百分比”,即免伤百分比的倒数。

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