《暗黑破坏神 3》制作团队专访透露1.05改版内容
Blizzard 日前释出 1.05 的简略相关改版内容,大致以新系统“魔物威能(暂译)”、新事件“炼狱装置(暂译)”这两大要件为主;今日《暗黑破坏神 3》制作团队接受游戏基地与其他台湾媒体的联访,针对即将到来的 1.05 与其他玩家关心的问题做了一番访问,以下是游戏基地 GNC 的整理报导:
魔物威能对玩家来说有啥好处?
这新系统就像是当年《暗黑破坏神 2》的“players 8”一样,可以调整游戏的难度,并获得更多、更好的掉落。在《暗黑破坏神 3》的 1.05 改版后,玩家开启新游戏时,除了要设定“难度”、“任务章节”之外,新增设定 0~10 不同难度的“魔物威能”,怪物会提高相对应的伤害、血量,甚至还有 Second Drop (额外掉落),让玩家自行选择挑战的难度与相对应的回报。
COME ON!八人难度哞哞牛重现!
官方同时也透露,在颠峰等级推出之后,对每天都玩游戏的人来说这是一个明确的目标、奖励回馈,但对一个礼拜只有短短几小时的人来说,这并不是一个显著的诱因,也无法完整的体验到颠峰等级的好处,“魔物威能”的设计除了增加更多、更好的掉宝之外,也会提高获得的经验值,让颠峰等级更好冲等。
炼狱装置有啥好玩的?
制作团队明确的表示并不想对这事件透露太多的细节(也的确讲的很少),它们希望这是可以让玩家去探索、讨论的新事件。不过,在适度的范围内,他们还是简单的介绍了新事件的玩法。
跑遍 1~4 章收集道具来开启某门拿某装备(?.....好熟悉的情节
玩家必须在 1~4 章之间,收集多种材料来开启新事件的房间(传点之类的),这些道具都是目前已经存在的物品,并未因此而新增任何事件、Boss 等,只是在 1.05 之后多了可以开出这空间的“钥匙”功能。在这个空间内将会获得新的 1.05 传奇物品(制作团队用 items 来叙述)。他们并特别以“传奇戒指”做举例,玩家获得的新物品将榜定在帐号上,无法交易,但可以让帐号下的角色交换使用。
至于这些材料是耗材还是像牧牛杖一样可以重复使用?若是耗材是不是像 D2 红门必掉火炬一样会有固定回馈?这部分因为时间关系将会以书面访问追问,目前尚未有进一步的答案(不过就制作团队所述…不想透露太多的立场下,恐怕在 1.05 上线前还不会有答案)。
PVP 的未来
制作团队表示目前并没有任何进一步的消息可以透露,包含竞技场、是否会开放游戏内 PK等都无可奉告(players 8 跟红门都回来了,还有啥不可能的!),但是他们想趁这机会澄清一下,PVP 对《暗黑破坏神 3》来说,被视为一个独立的“产品”来制作,但仍是会以 Patch 的方式登场,而非谣传的以资料片形式、收费方式来推出给玩家,请玩家不用担心。
PVP 竞技场快出啊!小编已经快没图可用了!
鉴定物品有没更快的方法?
相信迪卡凯恩挂点,对老玩家来说除了失去一位多年相伴的好朋友之外,最大的损失还是…得自己鉴定一堆装备。目前玩家打完一身装备后还得一件件鉴定,的确是得浪费相当多的时间(或许有人喜欢这种眯牌、开宝的感觉),再加上“涅法雷姆之勇”、“颠峰等级”以及即将推出的“魔物威能”的三方夹击之下,地板上值得鉴定的黄装自然也会多出许多,而暴雪…的确注意到这现象了。
小编承认... 看到凯恩死的第二个念头的确是“那谁帮我鉴定装备....”
在访问时,制作团队表示的确有打算解决这问题,但目前还没有确切的方式,做出个 NPC 来鉴定是很容易没错,但数据量一大起来之后,很可能会出现些意料外的 Bug,所以目前还在研议怎么做会最好,但可以确定的是,以后玩家就不用这样慢慢慢慢慢鉴定,然后浪费许多时间还得卖商店(笑)。
颠峰等级符合预期?
目前已经有两位玩家达到颠峰等级 100,暴雪认为这毕竟是多人共用帐号、疯狂玩家的特例,事实上即使是热衷游戏的玩家,绝大部分都还是在升级过程当中,暴雪相当满意目前高手玩家、一般玩家的颠峰等级状况,并认为是符合预期的。
最后,根据以往采访的惯例,Patch 1.05 极有可能在今晚就会在美版更新完毕,或许... 很快的就会有玩家找出“炼狱装置”的事件解法,分享给其他玩家来体验 1.05 的新内容。
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