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冷门技伤害向上提升!《暗黑破坏神 3》释出1.04狩魔猎人相关变动

时间:2012-08-30 11:20来源:网上资源 作者:最好玩的网页游戏
Blizzard 持续放出 1.04 改版相关消息,这次释出的「狩魔猎人」内容几乎都是提升技能伤害效果,特别是在憎恨产生技的部分,拉近了追噬箭与较不受欢迎的缚影弹、缚锤弹、回避射击间的差距,

Blizzard 持续放出 1.04 改版相关消息,这次释出的「狩魔猎人」内容几乎都是提升技能伤害效果,特别是在憎恨产生技的部分,拉近了追噬箭与较不受欢迎的缚影弹、缚锤弹、回避射击间的差距,唯独榴弹尚未找出适当的改善。


  而在消耗憎恨的技能上也是采用相同的概念作改良,提升较弱的技能伤害,拉近各技能间的伤害差距,企图改变玩家「不得不」因为伤害高而迁就某技能的被动选择。

? 缚锤弹对主要目标的伤害从 130% 增加到 160% 
 霹雳弹和酸蚀打击的伤害从 130% 增加到 160%
 大难临头的主要目标伤害从 182% 增加到 216%
? 榴弹在这次改版还没找到适当的改良方式,暴雪还在思索。
 战轮伤害从 150% 增加到 170%
 双生战轮的伤害从 100% 增加到 114%
 蛇曲毒轮的伤害从 203% 增加到 230%
 利刃飞盘的伤害从 165% 增加到 187%
 回返飞轮的伤害从 188% 增加到 230%
 手里剑幕的伤害从 30% 增加到 34%
? 集束箭第一发炸弹的伤害从 200% 增加到 225%
 影能漩涡的伤害从 145% 增加到 165%
 有备而来的伤害从 290% 增加到 304%
? 复仇箭雨从持续 5 秒造成 75% 武器伤害值提升为 5 秒内造成 715% 武器伤害值
? 卫哨伤害提升为 2 倍

  追噬箭是狩魔猎人目前所有技能中最有效的憎恨产生技,不但造成的伤害高,憎恨产生得快,操作又简便,非常容易成为玩家技能栏里的必备技能。

  一般而言, 如果一个技能(或一套技能)格外强大,这情况会阻挡技能组合的多元化。为了让玩家在选择技能的时候能有多方选择, 我们在审视憎恨产生技和消耗技以及狩魔猎人的代表性招式,像是复仇箭雨还有卫哨,并且考虑增加它们的伤害。

 

 
憎恨产生技
  除了追噬箭之外,另外四个憎恨产生技为缚影弹、缚锤弹、回避射击和榴弹。任一种技能都赋予玩家独特的选择(缚影弹能让敌人缓速,缚锤弹是范围伤害,而回避射击能让玩家逃离伤害),只可惜这些技能和追噬箭比较之后实用性就稍嫌不足。

  在榴弹的案例中,这个技能有一些操作和控制的问题,使得这个闪闪发亮的独特技能被冷落了。你很难让榴弹射到你想要到达的地方,使用这个技能的时候感觉也不是很顺。我们在 1.0.4 的开发周期探索了其他的改进方式,但是对我们想到的任何方式我们都不喜欢。大多数情况下,大部分的时候,我们发现为了达到令人满意的榴弹反弹效果而引进的目标瞄准方式,往往会造成无法正确攻击直接点击的目标。不幸地,我们还没有找到一个很棒的解决方案,所以榴弹在这次改版可能不会受到青睐,我们在未来会重新思索这个技能。

  与其削弱追噬箭,我们想把其他三样憎恨产生技的伤害提高,让它们对玩家更具吸引力。举缚锤弹为例:
 ? 对主要目标的伤害从 130% 增加到 160%
 ? 对霹雳弹和酸蚀打击的伤害也从 130% 增加到 160%
 ? 对大难临头的主要目标伤害从 182% 增加到 216%

  经过这些改变,追噬箭对单一目标的伤害虽然仍然最大,但是缚锤弹的伤害变化就增加了,并且能进行范围攻击。缚影弹和回避射击的伤害也大幅度提升,所以玩家在面对憎恨产生技的问题时,就有更多的选项。像是缚锤弹对单一目标的伤害虽然还是无法和追噬箭比较,但是差距已经小很多,也有更多的技能可供玩家使用。

 

 
憎恨消耗技
  我们对于能量消耗技能(包含所有职业)的一般理念,如果玩家花了时间消耗能量,我们希望玩家觉得付出是有所回报。元素箭是目前狩魔猎人的多重火力中最常看到的憎恨消耗技,同时也让玩家对玩法更了解,估算多短时间内可以发动下次攻击便可以预估能对付多少敌人。可惜的是 很多憎恨消耗技因为伤害无法达到相同水准而不常被使用,所以我们将提升这些技能让它们达到标准。

为了让玩家对 1.0.4 当中的新改变有一定程度了解,我们先用战轮和集束箭作举例。
战轮:
 ? 将增加伤害从 150% 到 170%
 ? 将增加对于双生战轮的伤害从 100% 到 114%
 ? 将增加对于蛇曲毒轮的伤害从 203% 到 230%
 ? 将增加对于利刃飞盘的伤害从 165% 到 187%
 ? 将增加对于回返飞轮的伤害从 188% 到 230%
 ? 将增加对于手里剑幕的伤害从 30% 到 34%
集束箭:
 ? 将增加第一发炸弹的伤害从200%到225%
 ? 将增加对于影能漩涡的伤害从145%到165%
 ? 将增加对于有备而来的伤害从290%到304%

 


代表性招式
  正如多头火蛇对秘术师,复仇箭雨是狩魔猎人的招牌技能。我们希望这会是在技能栏上,玩家迫不及待想按下去的按钮,不只是因为视觉上的华丽,更因为它强大的破坏力。可是当这个技能在呈现的时候,却缺乏了招牌技能所应具备的吸引力。它的伤害比其他好用的技能低太多了。

  想要提升复仇箭雨,我们做了一些重要的改变。我们不只增强了伤害量,我们还改良了伤害方式,如同我们在系统预览中提到的,技能会转换成在 Y 秒内造成 X% 的武器伤害量,更改过后的技能是非常强大的:
目前:持续 5 秒造成 75% 武器伤害值
1.0.4:5 秒内造成 715% 武器伤害值

(诅咒之影同样也使用在 Y 秒内造成 X% 的武器伤害量这样的公式,但是其他技能像是黑云蔽日,影兽轰炸,蜂拥溃敌,和影兽空袭则是直接增强伤害)

  卫哨也是一个不常被使用的案例。这是一个有趣的技能,并且在团战时有潜在的实用性,所以我们希望将它改得更对玩家有吸引力。我们的解答非常简单:将伤害改为两倍。

 

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